Seriály Reklama
Vývojářské akce

Entity Framework – co je nového
25. 07. 2011 17:30, Praha - Microsoft

Vývoj pro SharePoint
25. 08. 2011 17:30, Praha - Microsoft

Další akce...

Spřízněné servery
Vyvojar.cz » Novinky

Vyšel Nette Framework 2.0 final

redakce@zdrojak.cz (Zdroják: David Grudl) | Zdrojak aktuality | Vydáno včera v 19:25
Po letech vývoje, po alfa a beta verzích a třech release kandidátech, Nette Foundation s hrdostí oznamuje, že vyšla nová verze jednoho z nejpopulárnějších frameworků u nás: Nette Framework 2.0 final. Nette Framework 2 obsahuje řadu novinek,...

Aligning the Kinect skeleton with video or depth images

Greg Duncan | Coding4Fun | Vydáno včera v 15:25
The final post in out "Skeleton week" provides a final piece of the skeleton puzzle...

Aligning a Kinect Skeleton with the Video or Depth images

The most asked for snippet of code at our recent workshop that I didn’t have was how to properly align a Kinect skeleton to either the Video image or the depth image. It turns out this is non trivial and most samples that just scale all three items to fit the screen are wrong. I took the time this weekend to make a good sample for others to follow. If you just want the two snippets scroll to the very bottom of the article otherwise continue reading for a full walkthrough, it starts with Kinect Beta2 clean WPF code.imageTo make this super easy for you to drop into your project I’m going to put this scaling into my skeleton control and let you choose by setting a mode. In order to scale to the depth image or the video image you need to do up to 3 things:
  • Set the ScaleMode property to ToFill, ToDepth, ToVideo
  • Set reference to the Kinect Runtime being used, set property Runtime.
  • (Video only) We need the Depth PlanerImage, pass into method DepthImage.
  • ...

    Comments

    As you can see it is not as simple or as clean as you like, a simple extension method to the Joint would be ideal, instead we need access to the Runtime itself to get the depth pixel and a depth image frame to get the colour pixel. Lastly during testing I found that 640x480 video with 320x240 depth worked fine, but up the depth to 640x480 and the whole thing was off, hence the fix, weird. You may have noticed this all works with/without the playerindex being captured in the depth stream but even with that off it fails for colour image about 640x480. I don’t see why this shouldn’t work with 1280x1024 image but it doesn’t. Let’s hope this all gets addressed for the next beta but until then feel free to use the code from this article in any form.
    Project Information URL: http://www.soulsolutions.com.au/Blog/tabid/73/EntryId/770/Aligning-a-Kinect-Skeleton-with-the-Video-or-Depth-images.aspxProject Source URL: http://www.soulsolutions.com.au/examples/videoskeleton.zipSNAGHTML23836320Contact Information: Page image, Lego Skeleton,courtesy of

    Building the PIX-64T and writing a game for it too

    Greg Duncan | Coding4Fun | Vydáno včera v 15:25
    Our Hardware Friday post returns us to the PIX-64T, The PIX-6T4 kit is out..., and a Friend of the Blog, Pete Brown.If you follow Pete, it probably won't surprise you to know he's gotten his hands on a PIX-64T and has shared his recent experience building the kit and writing his first "real" game for it.

    Assembling the PIX-6T4 Netduino-powered Hand-Held Game System

    I recently picked up a PIX-6T4 build by Fabien Royer (with games by Fabien Royer and Bertrand Le Roy). This is a 64 pixel, two joystick/button, monophonic sound hand-held game device based around the Netduino Mini from Secret Labs. You create games in C# using Visual studio.Disclaimer: I work for Microsoft and I enjoy working in the .NET Micro Framework as well as C++ on other microcontrollers. I purchased this product on my own, at full price; this is not a sample or review unit. Presumably, I got the same package of goodies everyone else gets.
    Unboxing
    The kit came in a regular USPS shipping box inside which were four bags. Two bags had components, and two had joysticks.
    SNAGHTML2327a52cimage
    Conclusion
    I'm impressed with what Fabien has come up with here, and the stock games he and Bertrand have done are just perfect. I think the board and enclosure could use a little more design to make it more compact and also more hand-friendly, but overall, I think this is an excellent way to get into Netduino programming using something fun and exciting. Also, because of the display technology, you are constrained to creating games with very simple graphics (just LEDs) so, by necessity, you avoid that common barrier to entry. Sometimes constraint is a good thing.Congratulations Fabien and Bertrand!

    My First Real PIX-6T4 Game: Sixty4Racer

    After assembling my Netduino-powered PIX-6T4, I wanted to go and write a simple game. This post describes the construction of that game, including all source code.
    Concept
    When you have 64 monochrome red pixels, you need to keep the graphics simple. I decided on a game inspired by the classic Atari River Raid game. This is essentially a vertical scrolling game where you need to dodge obstacles with your boat. Variations included things like Spy Hunter on the C64 and many many others. Most of those games also involved shooting and enemies, but that's a but more complex than you can

    Group Policy Search

    blogCZSK | TechNet Blog CZ, SK | Vydáno včera v 08:26
    Znalost a používání Group Policy patří k základům práce většiny administrátorů ve světě serverů a klientských stanic s Microsoft Windows. Pokud se ve světě GPO pohybujete delší čas, jistě uznáte, že většinu nastavení a jednotlivých politik, které ve firmě máte a používáte, znáte nazpaměť. Stejně tak dobří IT konzultanti většinou z rukávu vysypají potřebnou politiku. Například, pokud se jich zeptáte, jak omezit práva uživatele v přístupu k externím diskovým jednotkám. Ovšem v případě, kdy do problematiky GPO teprve pronikáte a občas tápete, kde byste mohli danou politiku hledat, a zda vůbec existuje, jistě uvítáte online nástroj Group Policy Search. Ten umožňuje prohledávat v názvech jednotlivých politik, stejně tak v jejich popiscích. Můžete si také nastavit filtr zobrazení, například na politiky týkající se specifické verze Microsoft Office nebo Internet Exploreru. Případně změnit pohled zobrazení ze stromu politik na strom klíčů v registrech. Při nalezení správné politiky nástroj také umožňuje jednoduché zkopírování potřebných údajů. Bonusem  je dostupnost Poskytovatele hledání a Akcelerátoru pro Internet Explorer a dokonce je k dispozici i konektor pro Windows 7, takže můžete jednotlivé politiky vyhledávat přímo z prostředí vašeho Průzkumníka. clip_image002 Group Policy Search - http://gps.cloudapp.net/ - Petr Vlk (MSP, WUG)

    Pod GUG.cz vzniká skupina o přístupnosti

    redakce@zdrojak.cz (Zdroják: Radek Pavlíček) | Zdrojak aktuality | Vydáno 2. února 2012
    Nová Google User Group, zaměřená na přístupnost, vzniká v Brně. Její první setkání se uskuteční v sobotu 11. února 2012 od 14.00 hodin v brněnském Café Falk. Na programu bude kromě představení pracovní skupiny, seznámení s přístupností některých...

    Odkazy z prohlížeče – 2.2.2012

    atasoft | blog.vyvojar | Vydáno 2. února 2012
    Hardware Codeproject

    That's smooth... Skeleton movement that is

    Greg Duncan | Coding4Fun | Vydáno 2. února 2012
    The next in our "Skeleton week" is a tip on providing smoother skeleton movement.

    [# KINECT] HowTo: Soften the detection of movements in the skeleton

    Hi,While we await the final SDK for developers with Kinect leave in a few days [GD: which by now is out], we still have to adjust quite a bit to make the SDK will allow us to make robust applications. One of these “debts” Kinect has with us is the ability to remove the “tembleque / tremor” have at each point of the skeleton when working with the same point to point or Joint to Joint. If you run the application that shows both skeletons in a Canvas of WPF, you’ll see that it works pretty well.Now, if we modify it with a bit of the code base of this post, to add 2 worlds in each hand (I have ‘ s got the whole world in his hands!) in will see something similar to the following image. While I have not well adjusted the size of the form so that the worlds coincide 100% with each hand, when you run the application you can see that it is a flickering or tembleque a little weird when examines the detail of the skeleton....
    Project Information URL: http://elbruno.com/2012/01/24/kinect-howto-soften-the-detection-of-movements-in-the-skeleton/Project Source URL: https://skydrive.live.com/?cid=bef06dffdb192125&id=BEF06DFFDB192125%213798imageimageSNAGHTML236d8cddContact Information: Page image, Lego advent calendar: Day 4, courtesy of Fimb

    Nová e-kniha: Základy databázového vývoja v prostredí Visual Studio LightSwitch 2011

    vyvojar | MS DPE | Vydáno 2. února 2012
    Mezi volně stažitelné, české nebo slovenské elektronické knihy (http://www.msdn.cz/knihy), jsme přidali první letošní přírůstek. Základy databázového vývoja v prostredí Visual Studio LightSwitch 2011
    Ján Hanák, MVP, slovensky, 89 stran Visual Studio LightSwitch 2011 je vývojové prostredie, ktoré zavádza vysokú mieru Základy databázového vývoja v prostredí Visual Studio LightSwitch 2011abstrakcie a automatizácie do procesu prípravy variabilne zložitých databázových programov. Príručka vás zoznámi s prostredím Visual Studio LightSwitch, dá vám návod ako vyvinúť databázový program v tomto nástroji a poskytne vám riešenia sady vybraných vývojárskych úloh. • Stáhnout ve formátu pdf (3,86 MB) ... 
    Stáhnout ve formátu xps (4,82 MB) ... Buri

    Setkání Windows User Group – únor 2012

    blogCZSK | TechNet Blog CZ, SK | Vydáno 2. února 2012
    Díky spolupráci s WBI Learning pro vás začínáme opět připravovat pravidelné Hands on Laby, tedy praktická cvičení zaměřená na konkrétní problematiku, kdy máte možnost si na připravených počítačích vše rovnou vyzkoušet. Tentokrát na téma virtualizace v chystané serverové verzi Windows 8. Naučte se, jak přinést a spravovat řešení pro efektivnější a levnější využití HW i do vaší organizace. Vzhledem k omezené kapacitě učebny se registrace na tyto akce potvrzují organizátorem. Zvýhodněni jsou členové WUG a pravidelní (a aktivní) návštěvníci a návštěvnice našich akcí. Praha – Efektivní vývoj .NET aplikací pomocí nástrojů JetBrains
    2. února 2012, 17:30 – Jiří Pokorný Jak zefektivnit vývoj aplikací pomocí nástrojů a doplňků pro Visual Studio. Podíváme se na nejpoužívanější z nich a prodiskutujeme, jak nám mohou pomoci. Nejvíce se zaměříme na nástroje firmy JetBrains, které jsou špičkou v této oblasti. Brno – Řízení projektů v IT
    7. února 2012, 17:30 – Drahoš Dvořák Projektové řízení je základem pro každou úspěšnou implementaci IT projektu. Microsoft Project profesionálně a naplno. Jak využít SharePointu (Office 365) pro plánování a výkazy projektů. Ostrava – Řízení projektů v IT
    8. února 2012, 17:00 – Drahoš Dvořák Projektové řízení je základem pro každou úspěšnou implementaci IT projektu. Jak využit nástroje Microsoft Project (a Project  Server), zapojíme také Office 365 společně se SharePointem. Praha – Virtualizace na Windows 8 (Hands on Lab)
    9. února 2012, 17:30 – Jan Marek (MCT, MCITP, MCITS) Jak to bude s virtualizací v připravované serverové verzi Windows 8? Vyzkoušejte si prakticky, jak virtualizace funguje dnes a jak bude zítra. Brno – Jak testovat software v praxi
    13. února 2012, 17:00 – Tomáš Herceg (MVP) Netestujete, protože na to není čas? V 90 % případů je to jen výmluva a jen jste nepřišli na to, jak testovat správně. Tedy tak, aby to čas naopak šetřilo. Ukážeme si, jak testovat aplikace v prostředí Visual Studia 2010. Jihlava – SharePoint Foundation 2010: maximum funkcí za minimální investici
    14. února 2012, 17:00 – Kamil Juřík (MCT, MCITP, MCTS) Umíte správně

    Robotický den s .NET Micro Framework – FEZ Panda II, přerušení

    vyvojar | MS DPE | Vydáno 2. února 2012
    Velmi často potřebujete přerušit běh hlavního programu v reakci na nějakou důležitější událost, např. najetí na hranici arény při mini sumu. K tomu se dají velmi dobře využít tzv. přerušení. Můžete velmi rychle reagovat na změnu stavu digitálního pinu. Je to velmi podobné systému událostí v běžných operačních systémech. Jako zdroj přerušení použijeme tlačítko, které připojíme na digitální pin, který podporuje přerušení. clip_image002
    private static InterruptPort i;
    private static OutputPort ledGreen;
    private static OutputPort ledRed;
    	
    << První< Předchozístránka 1 z 601, články 1-10 z 6008 celkemDalší >Poslední >>
    Uživatel

    Pro zobrazení informací o svém účtu se musíte přihlásit. Pokud ještě nemáte svůj účet, tak si ho prosím vytvořte!

    Reklama
    Zdrojak .NET Hosting Reklama
        Copyright 2002-2007 Devmasters s.r.o., Michal Bláha a autoři | running on Nemesis Publishing | Právní doložka  
    TOPlist